Umum | |
Model | COT101-CAK03-C00 |
Seri | Industri |
Dimensi Monitor | Lebar: 275mm Tinggi: 190mm Kedalaman: 43mm |
Tipe LCD | 10,1” Matriks aktif TFT-LCD |
Masukan Video | VGA HDMI dan DVI |
Kontrol OSD | Izinkan penyesuaian pada layar untuk Kecerahan, Rasio Kontras, Penyesuaian Otomatis, Fase, Jam, Lokasi H/V, Bahasa, Fungsi, Reset |
Catu Daya | Jenis: Bata luar Tegangan masukan (saluran): 100-240 VAC, 50-60 Hz Tegangan/arus keluaran: 12 volt pada 4 amp maks |
Pasang Antarmuka | Braket pemasangan, horizontal |
Spesifikasi LCD | |
Area Aktif (mm) | 222,72 × 125,28 mm |
Resolusi | 1024(RGB)×600 |
Pitch Titik (mm) | 0,0725×0,2088 |
Tegangan Masukan Nominal VDD | 3.3V |
Sudut pandang (v/h) | 80/80/75/80 (Biasa)(CR≥10) |
Kontras | 800:1 |
Pencahayaan (cd/m2) | 450 |
Waktu Respons (Meningkat) | 7/9 (Biasa)(Tr/Td) mdtk |
Warna Dukungan | 16,7 juta warna |
MTBF lampu latar (jam) | 30000 (Min) |
Spesifikasi Layar Sentuh | |
Jenis | Layar sentuh kapasitif yang diproyeksikan Cjtouch |
Multi-sentuh | Sentuhan 10 poin |
Sentuh Siklus Hidup | 10 juta |
Sentuh Waktu respons | 5 ms |
Sentuh Antarmuka Sistem | Antarmuka USB |
Konsumsi daya | +5V@80mA |
Adaptor Daya AC Eksternal | |
Keluaran | DC 12V /4A |
Masukan | 100-240 VAC, 50-60Hz |
MTBF | 50.000 jam pada 25°C |
Lingkungan | |
Suhu Operasional | -20~70°C |
Suhu Penyimpanan | -30~80°C |
Operasi RH: | 20%~80% |
Penyimpanan RH: | 10%~90% |
Kabel USB 180cm * 1 Buah,
Kabel VGA 180cm*1 Buah,
Kabel Listrik dengan Adaptor Pengalih * 1 Buah,
Braket * 2 buah.
♦ Kios Informasi
♦ Mesin Permainan, Lotere, POS, ATM dan Perpustakaan Museum
♦ Proyek pemerintah dan Toko 4S
♦ Katalog elektronik
♦ Pelatihan berbasis komputer
♦ Pendidikan dan Pelayanan Kesehatan Rumah Sakit
♦ Iklan Papan Reklame Digital
♦ Sistem Pengendalian Industri
♦ Bisnis Peralatan & Penyewaan AV
♦ Aplikasi Simulasi
♦ Visualisasi 3D / Panduan 360 Derajat
♦ Meja sentuh interaktif
♦ Perusahaan Besar
Perusahaan secara khusus menyelenggarakan dan mengatur kegiatan team building "Berkonsentrasi pada Konsentrasi dan Mempromosikan Pemuda", yang bertujuan untuk memperkaya kehidupan waktu luang karyawan, lebih memperkuat kohesi tim, meningkatkan kemampuan persatuan dan kerja sama antar tim, dan melayani bisnis dan dengan lebih baik. pelanggan.
Perusahaan mengadakan serangkaian kegiatan seru seperti permainan bola basket, tebak kata, permainan berkaki tiga, dan manik-manik warna-warni. Para karyawan menunjukkan semangat kerja tim mereka sepenuhnya, tidak takut akan kesulitan, dan berhasil menyelesaikan aktivitas demi aktivitas.